對于眾多籃球游戲愛好者來說,NBA Live這款游戲是無法忘懷的。
自1995年起,NBA Live依靠逼真的模擬籃球對抗場面,以及出色的計算機智能表現,加上在線互動玩法,很快廣受歡迎,并且后續作品持續迭代升級,一度在籃球游戲領域占據絕對領先地位,沒有對手,跟風者寥寥無幾,參與Live游戲的愛好者數量也隨之增加。
這一切在2008年發生改變。
二零零七年十月二日,美國藝電公司推出了《NBA Live 08》,這款游戲標志著該系列在特定平臺上的終結。二零零八年十月七日,藝電推出了《NBA Live 09》這款游戲,此作沒有在官網上發售,和以往的版本相比,它首次增加了每日更新的球隊動態、球員信息等內容,同時加入了深度訓練系統,還增添了國際籃聯賽事、世界男子籃球錦標賽以及強化過的王朝模式,這些改動可以說非常顯著。
同月里,十月時分,世嘉企業推出了《NBA 2K9》,這款游戲于21日面市,頗為有趣的是,世嘉的NBA 2K系列,此前并不出名,卻從《NBA 2K9》起,開始進入電腦平臺。以此為起點,立刻占據NBA Live的市場,然后EA在2010年暫時中止了籃球游戲的制作。
2012年網易游戲頻道的一篇文章中,作者這樣說道:
LIVE與2K的競爭早在十余年前便已展開,就銷量而言,EA的LIVE系列始終領先于2K系列,在追求逼真畫面的籃球游戲市場,EA長期占據主導地位,不過新興的2K憑借其強調真實感的風格,經過近十年的發展,最終超越了EA,EA原本獨占鰲頭,即便面對后來者的挑戰,為何最終選擇退出籃球游戲領域呢?原因或許現在已經很明朗了。
EA的LIVE系列堅持一貫的風格,即追求游戲的刺激感,注重操作的炫酷與激情,卻忽視了真實感,在亞洲地區,PC玩家占據主導地位,他們更看重電腦呈現的真實體驗和原汁原味的游戲內容,2K的理念是將游戲的基礎建立在特效和視覺元素上,這種理念最初體現在XBOX和PS2平臺上,后來他們將其完全應用于PC平臺,例如2K的首款PC游戲2K9,它為玩家還原了NBA球場的真實場景,游戲中球員的汗水,地板的光澤等細節都毫無保留地展現出來,給玩家帶來了極大的震撼。LIVE系列相比之下,還是繼續使用過去的想法和工藝,一對照就能看出,它存在明顯的不足之處。
就NBA?2K9來說,它剛在PC平臺發售的時候,受到了廣泛的歡迎,因為當年的LIVE?09不再支持PC系統,導致許多國內外的LIVE愛好者以及新玩家都轉而支持2K系列,當時大家普遍認為這款游戲評價極高,無論是視覺效果,游戲中的競爭感,還是球員數據庫的完整性,都達到了前所未有的水平,這次重要的改進在于他們從基礎上優化了球員的表情表現,涵蓋了眼神變化,觀眾互動,慶祝姿態,以及更豐富的防守技巧,同時還包括了預設的和更加貼近球員真實表現的投籃、扣籃、罰球動作,讓玩家能夠感受到更加個性化的球員動作,給人一種非常逼真的感覺,漸漸地2K系列的粉絲數量不斷增長,聲勢也開始對EA構成壓力。
2009年,《NBA Live 10》面世,彼時NBA 2K系列已經非常火爆;2010年,為了扭轉NBA Live系列的困境,EA將這款游戲更名為NBA ELITE,并在NBA ELITE 11推出前提供了試玩版本,原本期待這能提升新作的知名度,不料引來玩家的批評和忽視,最終促使EA終止了該游戲項目。
2012年,EA鄭重其事地向外界承諾將在當年十月推出《NBA Live 2013》,令眾多《NBA Live》愛好者倍感振奮。不過,EA最終再次取消了《NBA Live 2013》的發售計劃,游戲玩家們因此感到非常失望,紛紛指責EA“徹底沒救了!”
與EA的消極應對不同,近些年2K持續發布了包括2K10、2K11、2K12、2K13在內的一系列新作,逐步侵蝕了EA原先占據的市場份額。

2014年,隨著主機平臺邁入新一代,游戲在畫面表現力、音效效果以及操作體驗等方面均獲得顯著進步,EA公司抓住這一契機,重新啟動了停更三年的《NBA Live》系列作品,意圖憑借《NBA LIVE 14》這款新作與2K品牌展開競爭,然而游戲玩家與行業觀察者對此反應冷淡,普遍認為該系列已經失去了往日的優秀水準
死板的重復灌籃玩法;
雷人的畫面;
毫無個性的解說;
白白浪費掉的ESPN授權。
最新消息跟NBA Live有關,是在今年6月的E3展會,那是業內最富盛名的游戲展會,名為電子娛樂展覽會,主辦方是EA公司,他們在這個會上正式公布,其最新一部作品《NBA Live 15》將會在10月7日推出,不過這款游戲只會登陸4和Xbox One平臺。
這位昔日的籃球游戲霸主現在看來頗為失意,EA的運營主管彼得?摩爾向記者坦言:我們竟然任由局面發展到今天,確實令人沮喪,大家完全有理由批評我們,但幸運的是我們已經聘請了出色的執行制作人肖恩?奧布萊恩,本公司能夠為這款游戲調配充足的支援。
該游戲的開發者Seam O'Brien在官方網站上透露:“我們意識到在《NBA Live 2014》中存在兩個主要問題。游戲里五對五的玩法體驗,實際效果與我們的預期存在差距,運行不夠流暢。游戲整體品質也未達到EA公司通常保持的標準。此外,游戲的畫面表現和視覺設計,也無法充分發揮新一代主機的性能和可能性。但是,為了彌補過去的遺憾,我們用一整年時間認真修正了所有不足之處,并且著力打造了《NBA Live 15》,力求讓這款游戲能夠達到玩家對于下一代籃球游戲的期待。
Seam O'Brien所說的“下一代”并非什么前所未聞的獨創概念,EA的對手2K公司最近也剛剛宣告“NBA 2K15個人電腦版本將實現下一代升級!”
兩K公司的官方負責人透露:新紀元即將在電腦平臺降臨。今后,電腦版的資訊將和PS4以及Xbox One版本同步公開。電腦、PS4與Xbox One平臺上的游戲,其所有特性、每一種玩法都將完全一致。
那么,NBA Live還能不能回復榮光,甚至翻盤呢?
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