風連
2018年度的籃球聯賽宣告收官,盡管總決賽以4:0的懸殊結果讓我們這些球迷覺得缺少看點,不過縱觀整個賽季,競爭激烈的頂尖球隊之間的較量確實為大家奉獻了許多激動人心的對決。時值盛夏,雖然再無精彩的籃球賽事可供欣賞,不過眾多優秀的籃球類游戲依然陪伴著我們。那么今天,小編我就來說一說,國內市場上籃球游戲的發展歷程。
國內籃球游戲的發展,從最初階段到后來NBA2K系列逐漸壯大,再到網絡游戲成為主流,持續了很長時間。許多出生于80年代和90年代的籃球游戲迷,都和我一樣,親眼見證了這一系列變化。
系列在最初扛起了籃球游戲的大旗
國內許多80后和90后接觸的第一款籃球游戲,出自某個系列作品。網吧行業鼎盛時期,各大網點的單機游戲列表中,通常能找到這款系列游戲的多個版本。該游戲由EA公司開發,其最早版本可追溯至1995年。不過,這個早期版本顯然在國內未能獲得廣泛傳播,真正風靡國內市場的,是2000年以后陸續推出的幾個經典版本。
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這款游戲在國內傳播得十分普遍,因此跳過了前面的版本直接介紹它,因為這一版本首次加入了手動背身單打動作,使得游戲比之前的版本更加貼近實際。這款游戲之所以廣受歡迎,與當時的社會背景也有密切聯系。這款籃球游戲的數據基礎是2004賽季收官時的統計,并融入了2005年NBA賽季開打時的球隊配置,當時洛杉磯湖人剛剛組建了F4,圣安東尼奧馬刺的GDP三巨頭也正式確立,休斯頓火箭則擁有了姚麥搭檔。不過,游戲的核心玩法側重于防守,而在進攻端,對于初學者來說并不容易上手,因此不少新玩家對在線對戰缺乏興趣。
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這個版本跟前一年比,提升了選手的攻防能力,因此在內地受到熱捧,算是一個很出色的版本,在中國游戲電競發展歷程中,也留下了重要印記,2007年亞洲室內運動會期間,它被選作正式比賽項目,中國隊借此機會奪得金牌,這是在該類競技項目上難得的榮譽。
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事實上,在我的印象里,這款游戲是整個系列在國內的最終回響。緊接著NBA2K系列便占據了國內籃球游戲的市場。當然球迷網,對于這個系列,我一直對其球員能力設定頗有微詞。他們設計的眾多球員,在數據和技術動作表現上,跟現實中的球員其實并不吻合,我認為這就是他們逐漸消失在市場的原因。你能想到狼王加內特,在加盟聯盟初期直至2008年,竟從未掌握投籃技巧嗎?在季后賽中,他確實面臨過這類窘境,類似情形屢見不鮮,例如鄧肯、加內特以及奧尼爾這些中鋒球員,在單打時運用中距離跳投頻頻遭遇攔截,而全明星選手倘若不具備三分射手特質,即便在無人干擾狀態下,其兩分和三分的得分效率也全憑運氣左右。不過,隨著時間的推移,我們逐漸對此習以為常了,畢竟更出色的游戲版本相繼問世。

《NBA2K》系列問世:游戲體驗更加逼真,品質得到顯著提升,同時推出灌籃高手特別版本
系列游戲逐漸受到廣泛批評后,NBA2K系列成功占據了國內籃球游戲領域,實際上其影響力已擴展至全球范圍。自某作問世以來,每一款NBA2K游戲都令國內籃球游戲迷們高度期待。該系列為玩家呈現了信息更為豐富、動作更為逼真的游戲體驗,同時它也讓我特別著迷于其中的灌籃高手附加內容。
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這款游戲給我留下兩個深刻感受:首先,加內特終于能夠做出跳投動作了;其次,姚明在游戲中的表現確實非常突出。作為當年四大前鋒的擁躉,我對鄧肯和加內特都抱有真摯的喜愛,而這款游戲至少讓這兩位球員能夠像現實中那樣運用跳投技術,這已經讓我感到非常滿足。另外,身為火箭隊的鐵桿球迷,我發現游戲中姚明的能力強大到了有些過分的地步。
《》
提及《》,緣于其極富沖擊力的初始場景。《Eye In The Sky》曲目響起,緊接著是雄偉的芝加哥公牛隊標志,同時畫面中遍布鮮艷的紅色,直至最后主持人高聲宣布。
這個片段再現了昔日那個燦爛時期,籃球偶像的非凡氣度,令人印象深刻。
灌籃高手MOD
好像從《》起,幾乎每款2K系列游戲,都會有玩家制作灌籃高手同人版本。這部作為80后童年最經典籃球動畫的作品,其影響力毋庸置疑,我甚至猜測《》在國內的流行,跟這些同人版本有密切聯系。可是如今,眾多視頻平臺之上,仍有一些玩家精心借助2K系列游戲,將動漫里湘北的全部比賽一一重現,這些重現的比賽與原作極為相似,就連每一次進球的途徑姿態都幾乎一模一樣。
《街頭籃球》與《》,籃球游戲從單機變為網游
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