
10月8日電競?cè)請蠓Q?亞洲邀請賽上NIP對陣MVKE第三局,MVKE出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動,狗熊、卡牌陣亡丟失大龍,NIP隨后下路推進一波結(jié)束游戲。
對于這個贏法,彈幕并不認可,認為贏得不夠光彩。
而早在22年LPL舉行線上賽時,RA對陣BLG的第三局,RA在拿下大龍后,因斷網(wǎng)iboy、Strive原地不動陣亡,在比賽重新連接后,本場比賽并沒有起用“時空回溯”功能。
對此官方表示,線上賽期間,隊伍有義務(wù)保障基地網(wǎng)絡(luò)良好,因此出現(xiàn)的問題,官方一視同仁,不會啟用時空回溯功能。
22年時LPL對此規(guī)則如下:
在線上賽階段,隊伍有義務(wù)保障基地網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的穩(wěn)定性。基于對比賽雙方的判決一致性,如果在涉及基地比賽模式、多基地比賽模式、及居家比賽模式的比賽期間出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)波動和設(shè)備及/或軟件故障導(dǎo)致的情況將不會為雙方任一隊伍提供時空斷裂或重賽。
vs
吉達聯(lián)合
vs
費哈
vs
費哈
vs
吉達聯(lián)合
vs
諾布爾斯維爾爆炸
vs
特拉維夫馬卡比
vs
凱爾特人
vs
貝爾格萊德紅星
vs
阿斯頓維拉
vs
里昂
vs
格拉茨風(fēng)暴
vs
中日德蘭
vs
皇家貝蒂斯
vs
波爾圖
vs
諾丁漢森林
vs
巴塞爾
vs
盧多戈雷茨
vs
前進之鷹
vs
布加勒斯特星
vs
亨克